末世灾变设定
世界观生成丧尸、病毒、天灾、核战、外星入侵、灵气复苏、AI叛乱类末世设定,附灾变形态、幸存者法则与据点冲突
#末世设定#废土#丧尸#灾变
参数设置
准备就绪,随时开始创作
设置参数后点击「开始生成」或按快捷键 Ctrl+Enter
💡 本工具精选生成示例预览
丧尸·爆发期:灰潮(尸潮随雨季移动,雨声掩盖脚步)病毒·据点期:白噪(病毒重写宿主社交认知,病人看起来只是「变了性格」)AI·雄霸期:静默七天(它保留了医院与学校,逻辑是「维持资产价值」)
工具介绍与使用指南
设计背景与简介
末世文的深度不在怪物,而在规则:抗生素按粒交易、队伍上限七人、见死不救不犯法但见死必救的队伍走最远。末世设定工具按灾变类型与阶段生成设定卡,每条附幸存者法则与人性冲突点——规则是舞台,冲突是戏。
怎么使用
- 1选择灾变类型与剧情阶段;
- 2生成后以「灾变代号」命名你笔下的末日;
- 3参考幸存者法则给主角团定队规;
- 4把「人性冲突点」安排进据点剧情线。
参数详解
- 灾变类型
- 丧尸、病毒变异、极端天灾、核战辐射、外星入侵、灵气复苏、AI叛乱七类。
- 剧情阶段
- 爆发期、据点建设、雄霸一方,对应末世文三段式节奏。
精选生成示例
- 丧尸·爆发期:灰潮(尸潮随雨季移动,雨声掩盖脚步)
- 病毒·据点期:白噪(病毒重写宿主社交认知,病人看起来只是「变了性格」)
- AI·雄霸期:静默七天(它保留了医院与学校,逻辑是「维持资产价值」)
适合写作场景
- 末世文开篇的世界观定调;
- 据点建设篇的资源与制度设计;
- 多势力版图的整体灾变背景;
- 无限流副本的末世关卡设定。
常见问答 (FAQ)
灵气复苏也算末世吗?▶
算「秩序重写」型末世:旧规则失效、新规则未立,与丧尸流的差异只在威胁形态,生存逻辑通用。
「人性冲突点」怎么用?▶
它是预制的道德困境:分配、收留、公开真相……每一条都可以直接撑起一个单元剧情。
可以生成多个不同灾变并存的世界吗?▶
可以。分别生成两种灾变卡,把「扩散方式」与「幸存者法则」拼接,就是复合型灾变世界观。