人物身世
人物按出身生成身世故事,附家境现状与成长经历,14 类出身覆盖主角到龙套
#人物身世#身世生成#出身设定#家境
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寒门:矿工遗孤,爹死在了第三次矿难里——家境:穷得叮当响,却穷得有骨气世家:嫡次子,上有天骄兄长,下无立锥之地——家境:明面是世家,暗里田产典卖了七成魔道:邪派养大的药人,同批的孩子只剩他一个——家境:供给丰厚,代价是命是教主的
工具介绍与使用指南
设计背景与简介
身世决定了人物的起点与底色:寒门要逆袭、世家有倾轧、弃徒背负冤屈、遗孤揣着血仇。人物身世生成器按出身类别生成身世故事,并单独给出家境现状与成长经历——出身是钩子,家境是处境,经历是性格的来路,三层合起来就是完整的前史。
怎么使用
- 1选择出身类别(14 类);
- 2生成身世故事,「查看说明」展开家境与成长经历;
- 3身世故事可做开篇钩子,成长经历适合回忆杀与性格注脚;
- 4配合「角色设定」工具可整合进完整人设卡。
参数详解
- 出身
- 寒门/世家/皇亲/散修/商贾/灭门遗孤/宗门弃徒/魔道/将门/宫廷/草莽/异乡,决定身世走向。
- 家境
- 与出身匹配的家境现状描写:赤贫、没落、豪富、军功清贵各有各的难处。
- 成长经历
- 童年与少年时期的关键片段,是性格与执念的来路。
- 家庭关系
- 与父母、兄弟、养亲之间的情感现状,是牵绊也是软肋。
精选生成示例
- 寒门:矿工遗孤,爹死在了第三次矿难里——家境:穷得叮当响,却穷得有骨气
- 世家:嫡次子,上有天骄兄长,下无立锥之地——家境:明面是世家,暗里田产典卖了七成
- 魔道:邪派养大的药人,同批的孩子只剩他一个——家境:供给丰厚,代价是命是教主的
适合写作场景
- 开书前为主角定出身与家境,起点即冲突;
- 为配角补充一句身世,路人也有了来处;
- 回忆杀、身世揭露章节的素材库;
- 配合「目标动机」工具:从出身推出他想要什么。
常见问答 (FAQ)
出身、家境、成长经历有什么关系?▶
出身是社会位置(寒门/世家/魔道),家境是经济处境(同一出身下也有贫富差异),成长经历是性格来路。三层分开生成,避免「穷人都一个写法」。
身世太惨会不会俗套?▶
惨不是目的,冲突才是。每条身世都自带矛盾结构(复仇/证明/逃离/夺回),惨只是矛盾的外衣,用的时候可以自行调轻调重。
可以给历史或都市题材用吗?▶
可以。出身类别是通用的社会结构,都市题材里「寒门」对应小镇做题家、「商贾」对应民企二代,替换名词即可。