场景/氛围描写
剧情按 194 类场景(井台屋顶、后巷桥洞、帝都边城、关外雨林等地点与区域,与月宫、界海、飞升台、灵墟等幻想奇境)搭配时段、天气与氛围基调,生成可直接入文的场景描写段落,附感官细节与氛围钩子
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工具介绍与使用指南
设计背景与简介
「天刚擦黑,细雨斜斜地织下来」和「正午的日头白得晃眼」是两个世界——场景描写的要紧处,在于让天气、时段、环境与人心往一处使劲。场景描写工具按场景类型、时段、天气、氛围基调四个维度组合生成整段可直接入文的描写:既有一砖一瓦的现实场景,也有仙宫云海、幽冥鬼市、星海虚空、梦境幻境这类不存在的奇境;天气一栏除了风雨雪雾,还备着血月、双日悬空、天火陨落、灵雨萤火种种异象。另附视觉、声音、气味触感的感官细节和一句能勾出后续剧情的氛围钩子,卡在环境过渡时尤其救急。
怎么使用
- 1选择场景类型,或保持「随机场景」让工具自由发挥;
- 2指定时段、天气与氛围基调,也可全部随机;
- 3随机模式下工具会自动规避硬伤搭配(如荒漠暴雪、幽冥晴日);
- 4想要稀奇古怪的组合,直接挑血雨、梦境、荒诞基调这类选项硬点;
- 5生成后挑选复制,段落可直接贴进正文,感官细节可拆开揉进别的段落。
参数详解
- 场景类型
- 一百九十四类,覆盖市井百业(城镇、酒馆、家宅、灶间、驿站、浆洗房、会馆、喜堂、灵堂、衙门、钱庄、赌坊、绸缎庄、银楼、印书坊、香烛铺、棺材铺、肉铺、牙行、戏楼、医馆、镖局、义庄、染坊、陶窑、画舫、灯市、庙会、贡院、鱼市、酒坊、傀儡坊、澡堂、绣楼、古玩铺、磨坊、马厩、渡口、粮仓、盐田、古塔、漕运码头、烟花作坊、酱园、皮货行、纸扎铺)、江湖险地(山寨、水寨、战场、古墓、监狱、刑场、竞技场、武库、密道、崖居、商队营地、剑冢、驯兽场)、自然万象(山林、竹林、花海、草原、峡谷、荒漠、雪原、海滩、孤岛、绿洲、火山、山巅、溶洞、茶山、石桥、灯塔、天坑、石林、芦苇荡、瀑布、秋林、冰窖、水乡、沼泽、荷塘、平原、海港、果园、流冰)与幻想奇境(仙宫、幽冥、神域、瑶池、妖域、蛊域、深渊、识海、壶中天地、封印之地、星海虚空、梦境幻境、百鬼夜行、镜中画中界、时之裂缝、废土末世、阵法空间、洞府、世界树、隐世谷、海市蜃楼、观星台、地脉之眼、机关城、围城、朝圣路、大圣堂、城堡、法师塔、飞舟、天市、百草谷、古宅凶宅、镇妖塔、万佛窟、蓬莱、冰封城、妖藤、疫村、火场焚城、藏经洞、异域番城、部落营地、月宫广寒、雾隐村、宗门山门、死寂海域、远古巨碑、琴坊乐器行、豆腐坊、杂货铺、剃头铺、乐坊教坊、武馆拳馆、胭脂铺、墨坊、装裱铺、裁缝铺、井台水井、屋顶檐上、后巷窄巷、桥洞涵洞、柴房杂物间、窑洞黄土坡、天井院落、廊桥风雨桥、土地庙、炭窑、乱葬岗、悬棺崖葬、牌坊过街楼、货栈堆房、帝都皇城、关外塞外、雨林丛莽、大湖烟波、大海远洋、大江行舟、边城戍堡、灵墟枯灵地、界海域界、飞升台登仙台),每类附独立的主体描写与感官细节词库。
- 时段
- 清晨、正午、黄昏、入夜、深夜、黎明前,决定开头的光线与声音底色。
- 天气
- 晴月、阴闷、细雨、暴雨、雷暴、雪、雾、大风八种常象,另有血雨、天火、星陨、双日悬空、血月、极光、灵雨、萤火、花雨九种异象,共十七种。
- 氛围基调
- 压抑、肃杀、诡异、温馨、苍凉、热闹、悲怆、神圣、梦幻、荒诞十种,决定收束句的情绪指向与氛围钩子。
精选生成示例
- 街市·黄昏·细雨·压抑:「暮色四合,细雨斜斜地织下来。青石板路被岁月磨得发亮,车辙印里积着一汪浑水。空气沉得像灌了铅,压得人喘不过气。」
- 幽冥·深夜·血月·诡异:「月亮升到中天,血月当空,月光淌下来,地上的一切都泡在暗红里。奈何桥头的石婆低着头纺线,纺锤转着,缠出的线一头拴在过桥人的脚踝上。背后像有一道视线,回头却又什么都没有。」
- 梦境·入夜·萤火·荒诞:「天刚擦黑,浮光点点,像一群不落地的小星星,在暗处慢慢游。脚下的石板每一步亮起一格,回头望时又齐齐熄灭。一切都合乎逻辑,只是这套逻辑不属于这个世界。」
- 雪原·深夜·极光·苍凉:「万籁俱寂,极光在天幕上流淌,青紫交错,像一条无声的河。呵出的气刚出口就凝成了霜。天地这么大,竟没有一处是归处。」
- 百鬼夜行·入夜·萤火·热闹:「天刚擦黑,浮光点点,像一群不落地的小星星,在暗处慢慢游。妖市的灯笼一盏一盏亮起来,灯影里摊主的影子比本体多出几条尾巴。灯影里人人带笑,笑声比灯还亮。」
- 深海龙宫·深夜·阴·梦幻:「万籁俱寂,洋流的呼吸深沉悠长,一阵一阵,推着人晃。珊瑚长成了林子,枝枝杈杈上栖着发光的水母,一开一合,像会呼吸的灯。一切都在轻轻晃,像月亮泡在水里。」
适合写作场景
- 主角抵达新地图,需要一段落地见闻的环境描写;
- 大战、夜探、重逢等重头戏前铺垫氛围;
- 章节之间切换时空,需要一段过场景物衔接;
- 写仙界、鬼域、星海、梦境等虚构场景时,找不到现成的描写参照;
- 卡文时借用感官细节与氛围钩子,把场景拧出戏剧张力。
常见问答 (FAQ)
生成的段落可以直接放进小说里吗?▶
可以。段落由时段、天气、场景、基调四个维度组合而成,句式按「起(时段天色)—承(场景主体)—收(氛围)」组织,贴进正文即可用;讲究一些的写法是把感官细节字段里的句子拆散,揉进人物动作之间。
为什么随机模式不会出现「荒漠暴雪」这种搭配?▶
随机模式下工具按场景过滤了不合理的天气与基调(如荒漠不出雪、幽冥不出晴日、乱葬岗不出烟火气),避免硬伤;如果你显式选了这组搭配,工具会照常生成——有些反差场景(雪落大漠)反而是作者刻意为之。
仙宫、星海、梦境这些幻想场景是怎么写的?▶
和现实场景同一套生成逻辑,只是词库换成了对应的奇观素材:仙宫有天河倒悬、灯树结果,星海有琉璃栈道、星门符文,梦境有倒流的河、七个时辰的钟楼。搭配血月、天火、灵雨这类异象天气,奇境感会更足。
「氛围钩子」怎么用?▶
钩子是收在段尾或下一节开头的一句,用来把环境描写拧向剧情,如「这一夜注定不会太平」「最好别回头」。写完场景顺势抛出钩子,读者的注意力就自然交给了下一段。
和地名工具、地理环境工具有什么区别?▶
秘境/山川地名工具负责「给地方起名字」,地理环境工具负责「设计世界版图设定」,本工具负责「把这个地方写出画面感」——三者搭配使用,正好覆盖起名、设定、落笔三层。