工具箱

冲突/事件

剧情

生成事件卡:起因、冲突、升级、反转、结果与后续影响

#冲突#事件#情节#剧情事件
参数设置
生成模式

准备就绪,随时开始创作

设置参数后点击「开始生成」或按快捷键 Ctrl+Enter

💡 本工具精选生成示例预览
夺宝·秘境:传承只有一份,队伍里已有人翻脸(反转:宝物是假的)误会·宗门:现场证据全部指向无辜者(升级:对方搬出更大的靠山)打脸·市井:被打压的人今非昔比(影响:名声开始发酵)

工具介绍与使用指南

设计背景与简介

一章一事件,一事件一冲突,是网文节奏的基本盘。冲突生成器输出结构化事件卡:起因→冲突→升级→反转→结果→后续影响六拍齐全——反转让读者意外,后续影响让事件不是孤立的,而是推动长线的齿轮。

怎么使用

  1. 1选择场景与冲突类型;
  2. 2生成事件卡后展开查看六拍结构;
  3. 3把六拍映射到两三章的节奏点;
  4. 4「后续影响」记得埋进后文,事件才有重量。

参数详解

场景
决定起因素材:宗门大比、市井失窃、朝堂弹劾……
冲突类型
夺宝/打脸/误会/阴谋/离别五种经典冲突引擎。
后续影响
事件结束后世界的改变,用于勾连长线。

精选生成示例

  • 夺宝·秘境:传承只有一份,队伍里已有人翻脸(反转:宝物是假的)
  • 误会·宗门:现场证据全部指向无辜者(升级:对方搬出更大的靠山)
  • 打脸·市井:被打压的人今非昔比(影响:名声开始发酵)

适合写作场景

  • 新书规划前三十章的事件流;
  • 写到章节中段不知道发生什么;
  • 需要一场推动主线的关键冲突;
  • 把单章爽点升级为有后果的事件。

常见问答 (FAQ)

一张事件卡对应多少章?

常见映射:起因+冲突为第一章,升级+反转为第二章,结果+影响收尾;短冲突一章内消化完亦可。

六拍都要用吗?

不必。小事件可只用「冲突+结果」;重要的卷首事件建议六拍齐全。

会和情节种子重复吗?

情节种子给「一句话灵感」,事件卡给「结构化展开」;灵感→结构正好是二者的衔接关系。