民俗道法/风水
世界观生成民俗玄学设定卡:行当流派、规矩讲究、仪式流程、法器材料、禁忌代价与行话黑话,覆盖风水堪舆、道法驱邪、民俗禁忌、手艺行当四类
#民俗#道法#风水#驱邪
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道法:赶尸一脉的「敲铃人」,铃响三声,行人回避规矩:三不看——不看不义之财的宅,不看寿数未尽的人,不看自己家的「事儿」禁忌:泄露天机要「还」——你说了多少,就瞎多少、聋多少、忘多少
工具介绍与使用指南
设计背景与简介
民俗灵异文的世界观是「规矩」:行当有流派,办事有流程,法器有来历,最要紧的是禁忌与代价——有价才有命悬一线的张力。设定卡按四类生成完整体系,行话黑话自带圈层质感,一张卡就能撑起一个民俗行当的全套设定。
怎么使用
- 1选择类型,生成行当设定卡;
- 2「规矩讲究」放进主角拜师或初入行的章节,世界观立得住;
- 3「仪式流程」按节拍写进办事桥段,流程被打断即是危机;
- 4「禁忌代价」是全书的规则核心,主角每次破例都要付账。
参数详解
- 类型
- 风水堪舆、道法驱邪、民俗禁忌、手艺行当四类。
精选生成示例
- 道法:赶尸一脉的「敲铃人」,铃响三声,行人回避
- 规矩:三不看——不看不义之财的宅,不看寿数未尽的人,不看自己家的「事儿」
- 禁忌:泄露天机要「还」——你说了多少,就瞎多少、聋多少、忘多少
适合写作场景
- 灵异探案文的玄学体系与办案手段;
- 民俗恐怖文的规则与禁忌设计;
- 玄学文主角的行当职业设定;
- 悬疑文里风水民俗类线索的知识库。
常见问答 (FAQ)
民俗设定会不会涉及迷信?▶
小说写作层面把握「写其事、不教其行」:素材用于塑造氛围与人物,不含可模仿的现实操作,正文保持虚构声明即可。
禁忌代价怎么设计才不突兀?▶
提前立、严格执行、终极破例一次:全书只有主角在最后关头破例一次,且付全价——张力拉满。
和怪谈生成器怎么分工?▶
horror-lore 生成「事件与怪谈本身」,本工具生成「处理这些事的行当与规矩」,一个出题一个出解题人。