支线任务卡
剧情生成支线任务:任务描述、委托人、报酬、隐藏真相与失败后果,覆盖委托悬赏、人情杂务、奇遇机缘、隐藏任务四类,附AI增强
#支线#任务卡#委托#悬赏
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委托:代笔写信——屠户每天来给远方的儿子写信,儿子从没回过一封奇遇:渡船上打个盹,醒来的渡口图上没有,船资是「一个故事」隐藏:蹭饭的流浪儿,袖口绣着敌国的军衔
工具介绍与使用指南
设计背景与简介
支线是主线的呼吸:好的支线任务看似闲笔,收尾时却在给主线递刀。任务卡按四类生成——委托给日常戏,奇遇给惊喜感,隐藏真相让支线「值得回味」,失败后果保证支线不完成也有戏看。
怎么使用
- 1选择任务类型,生成候选任务卡;
- 2「隐藏真相」决定支线的价值:一半当场揭晓,一半留到主线兑现;
- 3「失败后果」要执行——支线的失败是主线的燃料;
- 4控制节奏:每三到五章穿插一条支线,避免主线疲劳。
参数详解
- 任务类型
- 委托/悬赏、人情/杂务、奇遇/机缘、隐藏任务四类。
精选生成示例
- 委托:代笔写信——屠户每天来给远方的儿子写信,儿子从没回过一封
- 奇遇:渡船上打个盹,醒来的渡口图上没有,船资是「一个故事」
- 隐藏:蹭饭的流浪儿,袖口绣着敌国的军衔
适合写作场景
- 玄幻、都市文的主线间歇支线;
- 游戏文里玩家接任务的素材库;
- 单元剧结构的每章独立事件;
- 群像文里配角出场的前置铺垫。
常见问答 (FAQ)
支线写多长合适?▶
一到三章收一条。超过五章就不是支线,是走偏——用「隐藏真相」提前收口,把支线并回主线。
支线一定要和主线有关吗?▶
明面无关、暗线有关最优雅:支线里救的人、捡的东西、听的话,隔几十章在主线里派上用场,读者自会恍然。
失败后果惩罚多重合适?▶
重在经济与时机,不重在伤残:让失败「记账」,等主线关键处连本带利讨要,戏剧性最大。